基本屬性
使用>me可以查看自身所有屬性 
經驗等級
透過探索、冒險、副本獲得經驗來提升等級每提升一等可以獲得 1 攻擊力、5 最大生命
數值介紹
角色數值
以下是遊戲中關鍵的角色數值屬性,理解這些屬性對於冒險至關重要
| 屬性 | 說明 |
|---|---|
| 體力 | 做任何事情的基本資產,非常重要基礎為1000,可以通過每日簽到、溫泉等來恢復體力 |
| 血量 | 血量歸0會死掉,就這樣,記得補血 |
| 攻擊力 | 造成傷害的屬性,他很棒 |
| 防禦力 | 減少受到的傷害,多來一點 |
| 爆擊機率 | 爆擊的機率,最高計入90% |
| 爆擊傷害 | 爆擊的加成傷害,最高計入300% |
| 最終傷害 | 特殊傷害,屬於獨立增傷區 |
| 耀光靈源 | 耀光能保護你的安全...特殊的防禦功能屬性 |
| 適性靈能 | 在受到侵蝕的副本中抵擋侵蝕帶來的負面效果 |
傷害機制
進階內容
以下為傷害結算的名詞定義與計算式
名詞介紹
| 名詞 | 定義 |
|---|---|
| 招式倍率 | 『普通攻擊』『秘術』『秘能』各自帶有的倍率,屬於獨立乘區 |
| 增傷 | 文本寫作「造成傷害增加」的效果,計入計算式中的增傷項 |
| 減傷 | 文本寫作「受到傷害降低」的效果,降低你實際承受的傷害 |
| 爆擊收益 | 爆擊時才生效的乘區,由爆擊傷害換算而來 |
| 最終傷害 | 最終獨立增傷區 |
| 破防/降防 | 直接降低敵方防禦力數值 |
| 無視防禦 | 傷害無視敵方部分防禦力 |
| 真實傷害 | 無視防禦、無視減傷,該傷害無法爆擊 |
造成的傷害
一次『普通攻擊』或『秘術』的主傷害
貨幣介紹
遊戲貨幣
遊戲中有多種貨幣,每種都有其特殊用途和獲取方式
